Дата поступления рукописи в редакцию: 05.12.2025.
Дата принятия рукописи в печать: 07.12.2025.
Современное развитие массового спорта характеризуется активной интеграцией цифровых технологий в организацию беговых мероприятий. Цифровые платформы трансформируют традиционные подходы, создавая целостную экосистему взаимодействия с участниками. Они позволяют вывести физкультурно-оздоровительную деятельность на качественно новый уровень, превращая разовые старты в системный процесс физического совершенствования. Исследование возможностей этих инструментов представляет особый интерес для дальнейшего развития практик массового вовлечения в физическую культуру.
Актуальность цифровизации беговых практик обусловлена их ключевой ролью в физкультурно-оздоровительной деятельности. Статистические данные (рис. 1) подтверждают лидирующие позиции бега среди россиян: согласно исследованию ВЦИОМ, проанализированному Роскачеством, более половины (56%) россиян занимаются спортом, при этом бег, легкая атлетика или спортивная являются самыми популярными видами активности (36%). Это делает цифровизацию массовых беговых мероприятий стратегическим направлением для развития физкультурно-оздоровительной деятельности.
Однако, несмотря на высокую популярность бега как вида физической активности, сохраняется фундаментальная проблема перехода от эпизодического участия в мероприятиях к систематическим занятиям. Традиционные форматы организации забегов зачастую не обеспечивают непрерывности физкультурно-оздоровительного процесса, что приводит к потере мотивации участников после завер шения события. Именно это противоречие между высоким потенциалом массового бега и ограниченностью традиционных подходов к вовлечению создает потребность в разработке и внедрении новых инструментов, способных поддерживать долгосрочную активность населения.
Для решения обозначенной проблемы цифровые платформы предлагают комплексный инструментарий, сопровождающий участника на всех этапах — от принятия решения об участии до поддержания мотивации после завершения мероприятия.