Дата поступления рукописи в редакцию: 17.04.2025.
Дата принятия рукописи в печать: 19.04.2025.
Современный взгляд на индустрию туризма, представляющего социальный феномен, трансформируется в рамках развития информационных технологий. Большую роль в данном процессе сыграла пандемия короновирусной инфекции, ускорившая процесс цифровизации всех сфер общества, включая сферу услуг. Ввиду активной занятости и других факторов человек не всегда может посетить интересующие его достопримечательности и экскурсии, поэтому альтернативой реального посещения исторических объектов может стать дополненная виртуальная реальность, которая позволяет путешественнику наблюдать объекты достопримечательностей с использованием цифровых технологий в трехмерном изображении высокого качества.
Цифровизация в культурно-историческом туризме представляет собой многогранный процесс, который охватывает широкий спектр технологий и методов, направленных на улучшение взаимодействия между туристами и объектами культурного наследия. В последние десятилетия наблюдается значительное изменение в подходах к организации туристских услуг, что обусловлено не только развитием информационных технологий, но и изменением потребительских предпочтений.
Современные туристы все чаще стремятся к получению уникального и персонализированного опыта, что требует от индустрии адаптации и внедрения информационных решений. Цифровые технологии, такие как мобильные приложения, виртуальная и дополненная реальность, а также платформы для онлайн-бронирования и обмена отзывами, становятся неотъемлемой частью туристского процесса. Они позволяют не только упростить доступ к информации о культурных объектах, но и создать интерактивные и увлекательные форматы взаимодействия с историческим наследием. Кроме того, цифровизация способствует сохранению и популяризации культурного наследия. С помощью 3D-моделирования и цифровой архивации возможно восстановление и сохранение объектов, находящихся под угрозой разрушения. Это открывает новые горизонты для научных исследований и образовательных программ, позволяя более широкому кругу людей ознакомиться с культурными ценностями, которые могут быть недоступны в физическом формате.