Статья поступила 27.07.2016 г.
Без преувеличения можно сказать, что сегодня ни один музей, будь то столичный, мирового значения, или региональный, почти домашний, не обходится без использования современных средств коммуникации и мультимедийных технологий. В настоящее время появляется все больше технических возможностей для реализации потребностей пользователя интернета: преодолевая барьер между культурными ценностями и посетителями, информационные технологии помогают пользователю взаимодействовать с эксклюзивными экспонатами в виртуальном музее, самостоятельно получать о каждом из них информацию и формировать личную траекторию перемещения по музею.
Виртуальная реальность являлась частью научной теории, вошла в коллективное воображение через научно-фантастическую литературу и фильмы. Одним из создателей виртуальной реальности считается Майрон Крюгер, который еще в 1974 г. в докторской диссертации заговорил о «об искусственной действительности» [10. С. 38] как о цифровой замене действительного мира. Эти ожидания привели к убеждению, что настоящей функцией виртуальной реальности является симуляция реального мира, которая через независимые математические формы помогает интерпретации её отдельных аспектов. Широта функций и универсальность применения виртуальной реальности имеет множество значений и в узком понимании означает «реальность, смоделированная компьютером», а в широком — все технические конструкции человека [6. C. 115].
В современной жизни смысл виртуальной реальности обладает существенными содержательными новациями, эмпирическую основу которых заложило появление и распространение компьютеров и сетевой культуры. Виртуальный мир — это технический проект человечества, утопическое стремление к предельной интерсубъективности, поиск языка, верифицируемого практикой без ошибок и сбоев. Компьютеры и интернет в этом смысле привнесли в сознание людей новую надежду на то, что появится или уже возникла возможность оперировать и регулярной реальностью с помощью тех минимальных средств, которые нужны для конструирования реальности виртуальной.