По всем вопросам звоните:

+7 495 274-22-22

УДК: 766

Виртуальный музей: коммуникационные возможности компьютерной графики

Дзюба Дарья Николаевна ФГБОУ ВО «Вятский государственный университет», Россия, 610000, Киров, ул. Московская, 36, E-mail: adminprog@rambler.ru

Цель настоящей статьи — на примере компьютерной графики показать влияние информационных технологий на работу современного музея. Как выстраивается коммуникация в парадигме экспонат — зритель? Что нового открывают технические возможности компьютерной графики?

Литература:

1. Божко А., Жук Д., Маничев В. Компьютерная графика. Гриф УМО ВУЗов России. — М.: Издательство «МГТУ им. Баумана», 2007. — 392 с.

2. Жвалевский А., Гурская И, Гурский Ю. Компьютерная графика: Photoshop CS3, CorelDRAW X3, Illustrator CS3. Трюки и эффекты. — СПб.: Питер, 2008. — 992 с.

3. Каптерев А.И. Виртуальность культуры: прошлое, настоящее, будущее. [Электронный ресурс.] URL: http://www.mediagnosis.ru/Autorun/OUR/doclad_1.htm

4. Могилевская Т. Искусство в Интернете. Динамика в России // Взгляд с Востока. — М.: MediaArtLab, 2000. — С. 214–217.

5. Проузис Д. Как работает компьютерная графика. — СПб.: Питер, 2008. — 654 с.

6. Таратута Е.Е. Философия виртуальной реальности — СПб., 2007. — 147 с.

7. Юренева Т.Ю. Музееведение: Учебник для высшей школы / Т. Ю. Юренева. — М.: Академический Проект, 2003. — 560 с.

8. Музей Циолковского стал виртуальным. [Электронный ресурс.] URL: http:// new-variant.ru/archives/21674

9. Cameron D. A viewpoint: the museum as a communications system and implications for museum education // Curator. — 1968. — V. 11. № 1. — Pp. 33–40.

10. Craig A.B., Sherman W.R, Will J.D. Developing Virtual Reality Applications: Foundations of Eff ective Design. — Burlington, MA : Morgan Kaufmann, Morgan Kaufmann, 2009. — 448 p.

11. GuidiGO new storytelling platform enhances Keith Haring exhibition at the de Young Museum through Google Glass. [Электронный ресурс.] URL: http://blog. guidigo.com/blog/guidigo-new-storytelling-platform-enhances-keith-haringexhibition-at-the-de-young-museum-through-google-glass

12. Mint Museum of Toys Poster Campaign. [Электронный ресурс.] URL: https:// www.behance.net/gallery/Mint-Museum-of-Toys-Poster-Campaign/6571999

13. National Museum of Mathematic. [Электронный ресурс.] URL: http://momath. org/gallery /

Статья поступила 27.07.2016 г.

Без преувеличения можно сказать, что сегодня ни один музей, будь то столичный, мирового значения, или региональный, почти домашний, не обходится без использования современных средств коммуникации и мультимедийных технологий. В настоящее время появляется все больше технических возможностей для реализации потребностей пользователя интернета: преодолевая барьер между культурными ценностями и посетителями, информационные технологии помогают пользователю взаимодействовать с эксклюзивными экспонатами в виртуальном музее, самостоятельно получать о каждом из них информацию и формировать личную траекторию перемещения по музею.

Виртуальная реальность являлась частью научной теории, вошла в коллективное воображение через научно-фантастическую литературу и фильмы. Одним из создателей виртуальной реальности считается Майрон Крюгер, который еще в 1974 г. в докторской диссертации заговорил о «об искусственной действительности» [10. С. 38] как о цифровой замене действительного мира. Эти ожидания привели к убеждению, что настоящей функцией виртуальной реальности является симуляция реального мира, которая через независимые математические формы помогает интерпретации её отдельных аспектов. Широта функций и универсальность применения виртуальной реальности имеет множество значений и в узком понимании означает «реальность, смоделированная компьютером», а в широком — все технические конструкции человека [6. C. 115].

В современной жизни смысл виртуальной реальности обладает существенными содержательными новациями, эмпирическую основу которых заложило появление и распространение компьютеров и сетевой культуры. Виртуальный мир — это технический проект человечества, утопическое стремление к предельной интерсубъективности, поиск языка, верифицируемого практикой без ошибок и сбоев. Компьютеры и интернет в этом смысле привнесли в сознание людей новую надежду на то, что появится или уже возникла возможность оперировать и регулярной реальностью с помощью тех минимальных средств, которые нужны для конструирования реальности виртуальной.

Для Цитирования:
Дзюба Дарья Николаевна, Виртуальный музей: коммуникационные возможности компьютерной графики. Вопросы культурологии. 2016;9.
Полная версия статьи доступна подписчикам журнала
Язык статьи:
Действия с выбранными: