По всем вопросам звоните:

+7 495 274-22-22

УДК: 316.7 DOI:10.33920/nik-02-2409-04

Народная тематика в гейм-индустрии: смыслы, ценности, сложности

Сапожникова Виктория Станиславовна кандидат культурологии, выпускница кафедры философии, культурологии и политологии АНО ВО «Московский гуманитарный университет», Россия, 111395, г. Москва, ул. Юности, 5, Эл. адрес: sivika@yandex.ru, ORCID: 0000-0001-6811-4846

Активное обращение к древнерусской тематике в современном информационном пространстве объясняется актуализацией традиционных ценностей. С одной стороны, они предоставляют разнообразие и свободу выбора, но с другой, ознакомление с этой вариативностью, возможностью приобщения к ней формирует у человека предположение о том, что современность представляет собой «повсеместную множественность» смыслов ценностей, установок, этнических, социальных и иных принадлежностей. Осознание вариативности мира, принятие «повсеместной множественности» с ее разнообразием смыслов и ценностей является психологически сложным процессом. Также все эти сообщества объединены не только одним информационным пространством, но и пребыванием в общем настоящем, т.е. в данном историческом периоде, который характеризуется исключительной динамикой.

Литература:

1. Бахтин М.М. Вопросы литературы и эстетики: исследования разных лет. — М., 1975. — 504 с.

2. Блок А. Скифы. [Электронный ресурс]. URL: https://www.culture.ru/poems/278/ skify (дата обращения 10.06.2024).

3. Игры с компьютером: с чего все начиналось // Компьютерные игры: история и эволюция [Электронный ресурс]. URL: https://www.kommersant.ru/doc/4476292: (дата обращения 20.06.2024).

4. Калюжный К.А. Информационная среда и информационная среда науки: сущность и назначение // Управление наукой и наукометрия. 2015. №18. [Электронный ресурс]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/informatsionnayasreda-i-informatsionnaya-sreda-nauki-suschnost-i-naznachenie (дата обращения: 01.07.2024).

5. Костина А.В. Национальная культура — этническая культура — массовая культура: «Баланс интересов» в современном обществе. — М.: Книжный дом «ЛИБРОКОМ», 2009. — 216 с.

6. Костина А.В., Макаревич Э.Ф., Карпухин О.И. Основы рекламы: Учебное пособие. Изд. 4-е, перераб. и доп. — М.: Кнорус, 2012 — 402 с.

7. Костина А.В. Реклама как фактор формирования аксиологического пространства // Культурологический журнал. 2012. №1. [Электронный ресурс]. URL: https:// cyberleninka.ru/article/n/reklama-kak-faktor-formirovaniya-aksiologicheskogoprostranstva (дата обращения: 01.07.2024).

8. Костина А.В., Гудима Т.М. Культурная политика современной России: Соотношение этнического и национального Изд. стереотип. — М.: ЛЕНАНД, 2023. — 264 c.

9. Лотман Ю.М. Внутри мыслящих миров : Человек-текст-семиосфера-история / Ю. М. Лотман; [Предисл. В. В. Иванова]; Тартус. ун-т. — Москва : Языки рус. культуры : Кошелев, 1996. — XIV. — 447 с.

10. Мартин Ганс-Петер. Западня глобализации : Атака на процветание и демократию / Ганс-Петер Мартин, Харальд Шуманн; Пер. с нем. [Г.Р. Контарев]. — Москва : Альпина, 2001. — 330 с.

11. Миронов В.В. Коммуникация глобальная // Глобалистика. Энциклопедия. М. 2003. — С. 452

12. Русы против Ящеров [Электронный ресурс]. URL: https://ru.wikipedia.org/ wiki/Русы_против_Ящеров (дата обращения 05.06.2024)/

13. Сапожникова В.С. Новый русский стиль и особенности его воплощения в современной культуре // Ученый совет. — 2024. — № 4. — С. 247–254.

14. Сапожникова В.С. Российская историческая тематика в компьютерных играх. Ролевая игра в жанре «экшн» «Смута» // Ученый совет. — 2024. — № 8. — С. 523–532.

15. Сапожникова В.С. Трансформация функций моды в культуре. — М.: ЛЕНАНД, 2024. — 176 с.

16. Седых О.М. Очерки по истории русской культуры: проблемы, концепции, механизмы культурной памяти: учебное пособие. — Москва: Проспект, 2024. — 160 с.

17. Стриминговый сервис. [Электронный ресурс]. URL: https://yandex.ru/q/ question/chto_takoe_strimingovyi_servis_tolko_a_ne_aef43c71/ (дата обращения 05.08.2024).

18. Уотерс Г.Дж. Информационная революция // Глобалистика. Энциклопедия. — М., 2003. — С. 392.

19. Выручка мировой индустрии видеоигр превзошла доходы кино и спорта // Интерфакс [Электронный ресурс]. URL: https://www.interfax.ru/world/742705 (дата обращения 03.07.2024).

20. В России будут выдавать гранты на разработку патриотических игр [Электронный ресурс]. URL: https://ichip.ru/novosti/v-rossii-budut-vydavat-granty-narazrabotku-patrioticheskih-igr-778402 (дата обращения 03.07.2024).

21. Хренов Н.А. Россия между Западом и Востоком: к проблеме культурного синтеза // Большая Евразия: развитие, безопасность, сотрудничество: Ежегодник. Материалы XIX Национальной научной конференции. Выпуск 3. Часть 1. М.: ИНИОН РАН, 2020. — С. 244–262.

22. Gans H.J. American Popular Culture and high Culture in Changing Class Structure. // Prospects: An Annual of American Cultural Studies. Cambridge, 1985/ Vol. 10. — P.21.

1. Bakhtin M.M. Questions of literature and aesthetics: studies of diff erent years. — M., 1975. — 504 p.

2. Blok A. Scythians. [Electronic resource]. URL: https://www.culture.ru/poems/278/ skify (date of access 06/10/2024).

3. Computer games: where it all began // Computer games: history and evolution [Electronic resource]. URL: https://www.kommersant.ru/doc/4476292: (date of access 06/20/2024).

4. Kalyuzhny K.A. Information environment and information environment of science: essence and purpose // Science management and scientometrics. 2015. No.

18. [Electronic resource]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/informatsionnayasreda-i-informatsionnaya-sreda-nauki-suschnost-i-naznachenie (date accessed: 01.07.2024).

5. Kostina A.V. National culture — ethnic culture — mass culture: "Balance of interests" in modern society. — M .: Book house "LIBROKOM", 2009. — 216 p.

6. Kostina A.V., Makarevich E.F., Karpushin O.I. Fundamentals of Advertising: Textbook. 4th ed., revised and enlarged. — M .: Knourus, 2012. — 402 p.

7. Kostina A.V. Advertising as a factor in the formation of axiological space // Cultural Studies Journal. 2012. No. 1. [Electronic resource]. URL: https://cyberleninka. ru/article/n/reklama-kak-faktor-formirovaniya-aksiologicheskogo-prostranstva (date accessed: 01.07.2024).

8. Kostina A.V., Gudima T.M. Cultural policy of modern Russia: The relationship between ethnic and national stereotype. Publ. — M .: LENAND, 2023. — 264 p.

9. Lotman Yu.M. Inside the thinking worlds: Man-text-semiosphere-history / Yu.M. Lotman; [Preface by V. V. Ivanov]; Tartus. University — Moscow: Languages of Russian Culture: Koshelev, 1996. — XIV. — 447 p.

10. Martin Hans-Peter. The Trap of Globalization: Attack on Prosperity and Democracy / Hans-Peter Martin, Harald Schumann; Translated from German [G.R. Kontarev]. —Moscow: Alpina, 2001. — 330 p.

11. Mironov V.V. Global Communication // Global Studies. Encyclopedia. Moscow, 2003. — P. 452

12. Rus vs. Yashchers [Electronic resource]. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Русы_ творить_Ящеров (date of access 05.06.2024)/

13. Sapozhnikova V.S. New Russian Style and Features of Its Embodiment in Modern Culture // Academic Council. — 2024. —No. 4. — P. 247–254.

14. Sapozhnikova V.S. Russian Historical Themes in Computer Games. Action RolePlaying Game "Time of Troubles" // Academic Council. — 2024. — No. 8. — P. 523–532.

15. Sapozhnikova V.S. Transformation of Fashion Functions in Culture. — Moscow: LENAND, 2024. — 176 p.

16. Sedykh O.M. Essays on the History of Russian Culture: Problems, Concepts, Mechanisms of Cultural Memory: A Tutorial. — Moscow: Prospect, 2024. — 160 p.

17. Streaming Service. [Electronic resource]. URL: https://yandex.ru/q/question/ chto_takoe_strimingovyi_servis_tolko_a_ne_aef43c71/ (accessed 08/05/2024).

18. Waters G.J. Information Revolution // Globalistics. Encyclopedia. — M., 2003. — P. 392.

19. Revenue of the global video game industry has exceeded the income of cinema and sports // Interfax [Electronic resource]. URL: https://www.interfax.ru/world/742705 (date of access 07/03/2024).

20. Grants will be issued in Russia for the development of patriotic games [Electronic resource]. URL: https://ichip.ru/novosti/v-rossii-budut-vydavat-granty-na-razrabotkupatrioticheskih-igr-778402 (date of access 07/03/2024).

21. Khrenov N.A. Russia between West and East: Towards the Problem of Cultural Synthesis // Greater Eurasia: Development, Security, Cooperation: Yearbook. Proceedings of the XIX National Scientifi c Conference. Issue 3. Part 1. Moscow: INION RAS, 2020. — P. 244–262.

22. Gans H.J. American Popular Culture and High Culture in Changing Class Structure. // Prospects: An Annual of American Cultural Studies. Cambridge, 1985/ Vol. 10. — P. 21.

Сложность адаптации к «повсеместной множественности» [5, c. 32] мира и сочетании со сверхдинамикой современного общества способны дестабилизировать человека. Этот «багаж» множественности смыслов люди несут в виртуальную среду, включая их в информационное пространство. Данный процесс становится неотъемлемой частью современного общества, требующего одинаково мощных факторов стабильности и психологической разгрузки — как в реальной жизни, так и в ее виртуальном проявлении. Необходимой устойчивостью обладает традиционная культура с ее фундаментальной стабильностью, ее корни, смыслы и накопленный опыт. По этой причине этническая тематика в виртуальном пространстве становится такой же яркоокрашенной и актуальной, как и в реальной жизни. Это проявляется и в архитектуре, и в моде, и в компьютерных и играх.

Изначально попробуем ответить на вопрос о специфике зарождения собственной аутентичной тематики в мировой гейм-индустрии. Появление своей специфики, безусловно, свойственно не только российскому рынку. Особенности культуры проявляются в компьютерных играх, созданных, например, для китайского или японского рынка. К примеру, одно из самых востребованных в Европе и США направлений — постапокалипсический мир, где идет жестокая борьба с зомби, практически отсутствует в Китае, поскольку их культура воспринимает данный жанр как надругательство над сакральной памятью предков. Российcкий игровой рынок более демократичный и лояльный к преемственности. Данный феномен обусловлен диалогизмом русской культуры как одним из фундаментальных свойств ее.

Диалогизмм культуры проявляется в формировании многих современных феноменов, одним из который стала игровая индустрия, востребованность которой постоянно возрастает, и сформировавшееся вокруг нее игровое сообщество. Диалогизм, особенно диалогизм русской культуры, в контексте данного специфического феномена раскрывается во всех своих коннотациях, расширяя установленные ранее границы его понимания. Данное утверждение обусловлено рядом закономерностей.

Для Цитирования:
Сапожникова Виктория Станиславовна, Народная тематика в гейм-индустрии: смыслы, ценности, сложности. Ученый совет. 2024;9.
Полная версия статьи доступна подписчикам журнала
Язык статьи:
Действия с выбранными: