По всем вопросам звоните:

+7 495 274-22-22

УДК: 338.482.224 DOI:10.33920/igt-1-2505-04

Дополненная и виртуальная реальность в гостеприимстве: цифровой разрыв между крупными корпорациями и локальными предприятиями

Е. А. Мантейфель ФГБОУ ВО «Российский экономический университет имени Г. В. Плеханова», г. Москва, E-mail: manteyfel.ea@rea.ru
П. М. Ермакович ФГБОУ ВО «Российский экономический университет имени Г. В. Плеханова», г. Москва, E-mail: ursisplly@mail.ru
И. А. Ходкина ФГБОУ ВО «Российский экономический университет имени Г. В. Плеханова», г. Москва, E-mail: irho07@mail.ru

Тренд дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) — это технологии, активно развиваются и создающие большой разрыв между крупными предприятиями гостеприимства и небольшими локальными отелями, которые чаще всего не в состоянии позволить себе дорогие цифровые технологии.

Литература:

1. Виртуальная и дополненная реальность [Электронный ресурс]. — URL: https:// clck.ru/3J8fTd (дата обращения: 19.03.2025).

2. Виртуальная и дополненная реальности для гостиничной сферы [Электронный ресурс]. — URL: https://clck.ru/3Hzrac (дата обращения: 19.03.2025).

3. Виртуальная реальность в туризме: специализированный магазин устройств виртуальной, дополненной и смешанной реальности «Виртуальные очки» [Электронный ресурс]. — URL: https://clck.ru/3J8fNm (дата обращения: 20.03.2025).

4. Внедрение VR/AR-технологий в туристический бизнес [Электронный ресурс]. — URL: https://clck.ru/3JLTZ6 (дата обращения: 19.03.2025).

5. Иммерсивные технологии в отелях: революция в сфере обслуживания гостей [Электронный ресурс]. — URL: https://clck.ru/3Hzrfz (дата обращения: 19.03.2025).

6. Использование VR-тренингов для повышения эмпатии руководства к обслуживающему гостиничному персоналу [Электронный ресурс]. — URL: https://clck. ru/3HzrJm (дата обращения: 21.03.2025).

7. Использование технологий виртуальной и дополненной реальности в туристической и гостиничной индустрии [Электронный ресурс]. — URL: https://clck. ru/3JsG3Z (дата обращения: 19.03.2025).

8. Рынок промышленных VR/AR-решений в России: исследование [Электронный ресурс]. — URL:https://clck.ru/3HzvXh (дата обращения: 20.03.2025).

9. Сайт Atlantis [Электронный ресурс]. — URL: https://clck.ru/3J8f9y (дата обращения: 20.04.2025).

10. Сайт Государственного Эрмитажа [Электронный ресурс]. — URL: https:// hermitagemuseum.org/ (дата обращения: 20.03.2025).

11. Сайт Московского государственного университета технологий и управления МГУТУ [Электронный ресурс]. — URL: https://clck.ru/3HzzNq (дата обращения: 19.04.2025).

12. Туризм и индустрия гостеприимства — Национальный проект «Туризм и индустрия гостеприимства» [Электронный ресурс]. — URL: https://clck.ru/3J8f6W (дата обращения: 21.04.2025).

13. Research Nester — Глобальная консалтинговая компания [Электронный ресурс].— URL: https://www.researchnester.com/ru/reports/virtual-reality-market/160 (дата обращения: 03.05.2025)

1. Virtual and augmented reality. Available at: https://clck.ru/3J8fTd (accessed: 19.03.2025).

2. Virtual and augmented reality for the hotel industry. Available at: https://clck. ru/3Hzrac (accessed: 19.03.2025).

3. Virtual reality in tourism: a specialized store of virtual, augmented and mixed reality devices "Virtual Glasses". Available at: https://clck.ru/3J8fNm (accessed: 20.03.2025).

4. Implementation of VR/AR-technologies in the tourism business. Available at: https:// clck.ru/3JLTZ6 (accessed: 19.03.2025).

5. Immersive technologies in hotels: a revolution in guest service. Available at: https:// clck.ru/3Hzrfz (accessed: 19.03.2025).

6. Using VR training to increase management empathy towards hotel service personnel. Available at: https://clck.ru/3HzrJm (accessed: 21.03.2025).

7. Using virtual and augmented reality technologies in the tourism and hotel industry. Available at: https://clck.ru/3JsG3Z (accessed: 19.03.2025).

8. The market of industrial VR/AR solutions in Russia: research. Available at: https://clck. ru/3HzvXh (accessed: 20.03.2025).

9. Atlantis website. Available at: https://clck.ru/3J8f9y (accessed: 20.04.2025).

10. State Hermitage Museum website. Available at: https://hermitagemuseum.org/ (accessed: 20.03.2025).

11. Moscow State University of Technology and Management MGUTU website. Available at: https://clck.ru/3HzzNq (accessed: 19.04.2025).

12. Tourism and hospitality industry — National project "Tourism and Hospitality Industry". Available at: https://clck.ru/3J8f6W (accessed: 21.04.2025).

13. Research Nester — Global consulting company. Available at: https://www. researchnester.com/ru/reports/virtual-reality-market/160 (accessed: 03.05.2025).

Дата поступления рукописи в редакцию: 27.04.2025.

Дата принятия рукописи в печать: 29.04.2025.

В современной туристской индустрии борьба за клиентов становится все интенсивнее. Гостиничные предприятия вынуждены искать новые способы конкурентоспособности, и здесь на первый план выходят цифровые технологии. Например, внедрение мобильных приложений с AR-гидами, или виртуальные туры по отелям, уже не просто тренд, а необходимость. Такие решения не только привлекают внимание туристов, но и упрощают процессы бронирования и обслуживания. Фактически сегодня именно уровень технологической оснащенности определяет, сможет ли бизнес остаться конкурентоспособным в условиях быстро меняющегося рынка. Виртуальная реальность в гостеприимстве — это один из наиболее перспективных инструментов для демонстрации туристских мест, курортов, отелей и прочего в режиме VR/AR [1].

Виртуальная реальность (VR от англ. virtual reality) — технология, создающая полностью иммерсивную цифровую среду, которая заменяет реальное окружение. Пользователь взаимодействует с ней через специальные устройства (шлемы, контроллеры). Дополненная реальность (AR от англ. augmented reality) — технология, накладывающая цифровые объекты (изображения, текст, анимацию) на реальный мир через экраны смартфонов, планшетов или AR-очков [7]. То есть главное различие между VR- и AR-технологиями заключается в степени погружения в цифровую реальность. VR полностью погружает пользователя в виртуальный мир, изолируя его от физического, тогда как AR добавляет цифровые элементы в существующую реальность [7].

Рынок виртуальной реальности растет высокими темпами. В 2024 г. он превысил 31,23 млрд долл., а к 2037 г., по прогнозам, достигнет 727,4 млрд долл., согласно таблице. В 2025 г. объем индустрии виртуальной реальности оценивается в 38,5 млрд долл. США [13]. Рост рынка можно объяснить увеличением инвестиций поставщиков технологий в создание приложений виртуальной реальности.

Для Цитирования:
Е. А. Мантейфель, П. М. Ермакович, И. А. Ходкина, Дополненная и виртуальная реальность в гостеприимстве: цифровой разрыв между крупными корпорациями и локальными предприятиями. Гостиничное дело. 2025;5.
Полная версия статьи доступна подписчикам журнала
Язык статьи:
Действия с выбранными: