По всем вопросам звоните:

+7 495 274-22-22

УДК: 33.004

Мировой рынок киберспорта

РФ, г. Москва, ул. Миклухо-Маклая, д. 6. E-mail: 1132239836@pfur.ru

Мировой рынок киберспорта стремительно развивается. Все больше и больше зрителей настраиваются на просмотр своих любимых игр, в которые играют одни из лучших геймеров в мире. Ожидается, что к 2025 г. во всем мире будет более 318 млн энтузиастов киберспорта, что значительно больше по сравнению с 215,2 млн в 2020 г. В статье раскрывается специфика мирового рынка киберспорта.

Литература:

1. Statista Advertising & Media Insights; 2025 [Электронный ресурс]. — URL: https://www.statista.com/forecasts/1130696/esports-revenue-share-country (дата обращения: 12.04.2025).

2. Statista [Электронный ресурс]. — URL: https://www.statista.com/outlook/ amo/esports/sponsorship-advertising (дата обращения: 12.04.2025).

3. Statista [Электронный ресурс]. — URL: https://www.statista.com/statistics/490480/ global-esports-audience-size-viewer-type/ (дата обращения: 12.04.2025).

1. Statista Advertising & Media Insights; 2025. Available at: https://www.statista. com/forecasts/1130696/esports-revenue-share-country (accessed: 12.04.2025).

2. Statista. Available at: https://www.statista.com/outlook/amo/ esports/sponsorship-advertising (accessed: 12.04.2025).

3. Statista. Available at: https://www.statista.com/statistics/490480/ global-esports-audience-size-viewer-type/ (accessed: 12.04.2025).

Дата поступления рукописи в редакцию: 20.05.2025.

Дата принятия рукописи в печать: 22.05.2025.

Киберспорт (электронный спорт) представляет собой форму соревновательной деятельности, основанной на видеоиграх, которая к настоящему моменту превратилась в масштабную индустрию с собственной инфраструктурой, медиаформатами, спонсорскими контрактами и широкой аудиторией. По данным аналитических платформ Newzoo, Esports Charts и Statista, ежегодный рост выручки в сфере киберспорта стабильно превышает 10–15%, а аудитория зрителей и участников к 2024–2025 гг. достигла более 600 млн человек по всему миру. В условиях растущего интереса со стороны инвесторов, брендов и самих игроков киберспортивный клуб как цифровой продукт приобретает стратегическое значение. Наибольшие темпы роста демонстрируют рынки Юго-Восточной Азии, Бразилии, стран СНГ и Восточной Европы.

Особенность киберспорта заключается в его глубокой интеграции в цифровую среду. В отличие от традиционных видов спорта, взаимодействие с аудиторией, организация событий, монетизация и продвижение в киберспорте осуществляются преимущественно в онлайне: через стриминговые платформы (Twitch, YouTube), социальные сети, игровые сообщества и цифровые маркетплейсы. Это делает запуск киберспортивного клуба не просто организацией спортивной команды, а полноценным проектом по созданию цифрового бренда с разветвленной бизнес-моделью, продуманной стратегией маркетинга и четкой системой KPI.

Цифровой бизнес (digital business) представляет собой форму предпринимательской деятельности, основным ресурсом и инструментом которой выступают цифровые технологии. Это не просто перенос офлайндеятельности в интернет, а создание новой среды функционирования бизнеса, ориентированной на цифровую экосистему: использование онлайнканалов взаимодействия с клиентами, автоматизация процессов, цифровая трансформация внутренних и внешних функций, гибкое управление на основе данных и метрик. В отличие от традиционного бизнеса, цифровой ориентирован на высокую скорость, масштабируемость, децентрализацию и постоянную адаптацию к технологическим изменениям.

Для Цитирования:
, Мировой рынок киберспорта. Валютное регулирование. Валютный контроль. 2025;5.
Полная версия статьи доступна подписчикам журнала
Язык статьи:
Действия с выбранными: