По всем вопросам звоните:

+7 495 274-22-22

УДК: 171

Игра как культурообразующий и социально-антропологический феномен

Хубулава Григорий Геннадьевич ФГБУ «Научно-исследовательский детский ортопедический институт имени Г.И. Турнера» Министерства здравоохранения РФ, Россия, 196603, Санкт-Петербург, Пушкин, ул. Парковая, 64-68, e-mail: g.hubulawa@yandex.ru
Жарук Иван Антонович ФГБУ «Научно-исследовательский детский ортопедический институт имени Г.И. Турнера» Министерства здравоохранения РФ, Россия, 196603, Санкт-Петербург, Пушкин, ул. Парковая, 64-68, e-mail: ivanzharuk@gmail.com

Статья посвящена исследованию эволюции феномена игры как одного из основ наших представлений о человеке, культуре и цивилизации. Зародившись как культовое мистериальное действо, вновь и вновь повторяющее событие сотворения мира, подвига или сакрального акта, конституирующего вечную взаимосвязь человека с обществом, а также физическим и метафизическим космосом, игра всегда имела своей побочной целью его познание, открытие, покорение и живой поиск нашего личного и общечеловеческого места в нем.

Литература:

1. Аквинский Фома. Сумма теологии = Summa theologiae. — 2-е изд., испр. — М.: ЛИБРОКОМ, 2013. — 502 с.

2. Антисери Д., Реале Дж. Западная философия от истоков до наших дней. От Возрождения до Канта. — СПб.: Пневма, 2002. — 880 с.

3. Асмолов А.Г., Асмолов Г.А. От Мы-медиа к Я-медиа: трансформации идентичности в виртуальном мире // Вопросы психологии. — 2009. —№ 3. — С. 14.

4. Бодрийяр Ж. Симулякры и симуляции = Simulacres et simulation / Пер. с англ. А. Качалова (2011). — М.: Рипол-классик, 2015. — 240 с.

5. Бэкон Ф. Новый Органон. — Л.: ОГИЗ-Соцэкгиз, 1935. — 384 с.

6. Гадамер Х.-Г. Истина и метод: Основы филос. Герменевтики. — М.: Прогресс, 1988. — 704 с.

7. Дамаскин Иоанн (прп.) Христологические и полемические трактаты. Слова на богородичные праздники. — М.: Мартис, 1997. — 350 с.

8. Декарт Р. Рассуждение о методе для руководства разума и отыскания истины в науках. — М., 1925. — 656 с.

9. Делез Ж., Гваттари Ф. Анти-Эдип. Капитализм и шизофрения. — Екатеринбург: У-Фактория, 2007. — 670 с.

10. Зильбер А.П. Эмансипация: от Лилит до русских нигилисток. — Петрозаводск: ПетрГУ, 2004. — 208 с.

11. Иллич И. Освобождение от школ. Пропорциональность и современный мир = Deschooling society. Proportionality and the contemporary world: (фрагменты из работ разных лет). — М.: Просвещение, 2006. — 149 с.

12. Керр Ф. Знак алхимика: Загадка Исаака Ньютона. — М.: Эксмо, 2006. — 279 с.

13. Лев Х (Джованни Медичи). Буллы и проповеди. — Таллин: Азбука Веры, 1999. — 432 с.

14. Макиавелли Н. Государь. — СПб.: АСТ, 1998. — 142 с.

15. Платон. Диалоги. Парменид. — М.: Наука, 1994. — 465 с.

16. Стрельникова Л.Ю. Эстетическое учение Ф. Шиллера об игре в искусстве как ресурс современной западноевропейской литературы: преодоление классики // Вестник СПбГУ. 2015. — № 3 (35). — С. 8–16.

17. Фасмер М. Этимологический словарь русского языка = Russisches etymologisches Wörterbuch: В 4 т. — М.: АСТ, 2003. — 589 с.

18. Фрейд З. Введение в психоанализ: Лекции. — М.: Наука, 1989. — 174 с.

19. Фуко М. История сексуальности. Т. 3. Забота о себе. — Киев: Рефл-Бук, 1998. — 282 с.

20. Хейзинга Й. Homo ludens = Человек играющий. — СПб.: Азбука-классика, 2007. — 381, [1] с.

21. Шекспир У. Трагедии. — М.: Азбука, 1994. — 789 с.

22. Эко У. От Интернета к Гутенбергу. Текст и гипертекст. — М.: Новое литературное обозрение (НЛО), 2016. — 66 с.

23. Элиаде М. Священное и мирское. — М.: МГУ, 1994. — 144 с.

24. Элиаде М. Шаманизм. Архаические техники экстаза. — Киев: София, 2000. — 480 с.

25. Яновский М.И. Построение кинокадра как фактор воздействия на особенности переживаний зрителя // Вопросы психологии. 2013. — № 1. — С. 71.

26. [Электронный ресурс]. — Режим доступа: http://almanax.russculture.ru/ archives/3817/ (дата обращения 21.03.2018).

27. [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://xn----8sbfxoeboc6b7i.xn--p1ai/ nazvanie-not-noty-eto-molitva/ (дата обращения 21.03.2018).

28. [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://zn.ua/TECHNOLOGIES/vsaudovskoy-aravii-poyavilsya-pervyy-v-mire-robot-s-grazhdanstvom-264196_.html (дата обращения 21.03.2018).

Статья поступила 04.11.2018 г.

Рассмотрение игры в качестве одной из цивилизационно-культурных моделей, наряду с получившими распространение феноменами компьютерных игр виртуальной реальности, обусловливает актуальность нашего исследования. Само слово «игра» имеет древний цивилизационный сакральный корень, восходящий к греческому ãζομαι — почитаю, и санскритскому khumao — танец, трепет, радость (сравните со среднеанглийским giman и английским game, а также с общеславянским корнем гра — грохот, буйство) [17].

Феномен игры является предметом изучения не только психологии и педагогики, но и философии, культурологии, а также антропологии. В разное время к идее игры обращаются как античные философы, такие как Платон, Аристотель и Плотин, так и основатели, и исследователи психоанализа: З. Фрейд [18], Ж. Лакан, Э. Кассирер. А также культурологи и феноменологи: Й. Хейзинга [20], М. Элиаде [24], Х.-Г. Гадамер, (рассматривавший игру сквозь призму праздника) [6], Э. Гуссерль и другие.

Целью данного исследования является анализ понятия игры как культурного и социального и антропологического феномена. Сравнительный анализ различных подходов к феномену игры как культурной цивилизационной модели и способа познания на протяжении истории европейской мысли, а также описание игровых моделей обучения составляет методологическую основу исследования. Задачей исследования является рассмотрение игры как феномена, лежащего в основании цивилизации и культуры.

Голландский философ и культуролог Йохан Хейзинга утверждает, что игра «как общественный импульс, более старый, чем сама культура, издревле заполняла жизнь и, подобно дрожжам, заставляла расти формы архаической культуры. Дух, формирующий язык, всякий раз перепрыгивал играючи с уровня материального на уровень мысли. Культ перерос в священную игру. Поэзия родилась в игре и стала жить благодаря игровым формам. Музыка и танец были сплошь игрой. Мудрость и знание находили свое выражение в освященных соревнованиях. Право выделилось из обычаев социальной игры. На игровых формах базировались улаживание споров с помощью оружия и условности аристократической жизни. Культура в ее древнейших формах “играется”. Она происходит из игры, как живой плод, который отделяется от материнского тела, — она развивается в игре и как игра. Культура зачинается не как игра и не из игры, а в игре» [20].

Для Цитирования:
Хубулава Григорий Геннадьевич, Жарук Иван Антонович, Игра как культурообразующий и социально-антропологический феномен. Вопросы культурологии. 2019;6.
Полная версия статьи доступна подписчикам журнала
Язык статьи:
Действия с выбранными: